B R U N O N E V E S - O N A I P E M A C M I F
1ª SEMANA
- Recomendações do professor
- Finalização da Sincronia Labial no programa Adobe Flash
- Aprofundamento dos conceitos de símbolos e organização de library com muitos símbolos
- Aplicação de cor nos objetos (texturas, gradientes e patterns)
- Aprofundando os conhecimentos sobre Mascara e aplicando nos exercícios
- Entendendo o funcionamento da inserção do Blanck Frame na Time Line
- Exercício: Minha Apresentação Animada. Cenografia e Objetos de Cena. Buscando referências, criação e aplicação na animação
2ª SEMANA
- Relembrando ângulos, pontos de fuga e geometria
- Entendendo a importância das formas geométricas para a criação de um desenho
- Ângulo Isométrico. Observando exemplo e entendendo sua aplicação em cenários
- Exercício: Minha Apresentação Animada. Criando os esboços dos cenários e objetos de cena, iniciando a criação dos objetos animados e aplicando cor nos personagens
- Exercício: Do Áudio Para a Animação (Ouvir as histórias contadas e editadas pela equipe da oficina de Áudio e animá-las). 1ª FASE:
- Criando um planejamento de trabalho, primeiros esboços de ação. Divisão de tarefas
- Elaborando model sheet dos personagens
3ª SEMANA
1ª SEMANA DO DESENHO
(Oficina de Conceitos Básicos de Desenho, ministradas pelo Rafael, professor de animação, para as oficinas de Computação Gráfica, Cabelo e Maquiagem, Figurino e Animação. Objetivo: Obtenção de uma noção básica em desenho)
- Entendendo o conceito universal das 'cabeças' para a elaboração de uma estrutura corpórea.
- Desenhando bonecos utilizando esse conceito
- Aplicando o conceito no boneco em diferentes posições e ângulos
- Aprendendo as noções básicas do desenho de uma cabeça humana: Estrutura, base, pescoço e formato
- Desenhando partes que compõem uma cabeça e suas devidas localizações e proporções: Ouvidos, nariz, olhos, boca, sobrancelha, queixo
- Introdução de desenho de cabelos
- Aplicando desenho de cabelo em um boneco
- Exercitando aprendizado obtido na semana
4ª SEMANA
2ª SEMANA DO DESENHO
(Oficina de Desenho de Modelo Vivo, ministradas pelo Rafael, professor de Animação, para as oficinas de Computação Gráfica, Cabelo e Maquiagem, Figurino e Animação. Objetivo: Base II em desenho e aplicação do aprendizado da semana anterior)
Período da manhã, 15 minutos por pose.
- Seção de poses nível básico. Somente mulher
- Seção de poses nível intermediário. Somente mulher
- Seção de poses nível básico. Homem e mulher
- Seção de poses com tecidos
- Seção de poses intermediárias entre homem e mulher
Iniciamos a primeira etapa trabalhando com a solidez dos conceitos das ferramentas básicas do programa Adobe Flash, após isso, fizemos uma recapitulação sobre ângulos, o que nos ajudou na elaboração de cenários e assim, enxergando diferentes enquadramentos para os exercícios de animação em construção no período. Também tivemos uma boa base em desenho, todo o conhecimento obtido na semana anterior foi colocado em pratica na semana dos modelos vivos. Observando tudo isso, podemos ver a importância da base em desenho e entender que esses conhecimentos não se limitam apenas à animação, mas também se faz presente e necessário para outras oficinas. Também vimos que o domínio dessa base, nos proporciona melhor fluidez na elaboração de um desenho com traços humanos. Já na semana segunda semana do desenho, pudemos ter a chance de criar desenhos partindo de poses de humanos ao vivo, uma atividade que nos fez exercitar a observação e o aprendizado obtido durante a semana anterior.
Concluo que nesse período tivemos uma base, que trabalhada, pode nos ajudar a realizar as atividades de animador com mais eficácia, agilidade e qualidade. Portanto, vemos aí a importância de praticar, não somente realizar as atividades propostas no instituto e sim treinando em casa, no cotidiano, enfim, no dia-a-dia.
Os desafios não são pequenos, mas é aí que se formam os grandes homens.
LETS GO ANIMATORS!!!