quinta-feira, 19 de abril de 2012

Roteiro StopMotion Quinto Tratamento

Instituto Criar | TCC Turma VIII

Quinto Tratamento

19/04/2012

Vida Game | Animação


1. Interna – Dia – Quarto de CÍNTIA (ou sótão) / Live-action

EDU pega o videogame no baú e o olha curiosamente.

2. Interna – Dia – Quarto de EDU (ou sala) / Live-action

EDU liga o videogame na TV e começa a jogar. Algum tempo depois, ele é “sugado” para a tela.

3. Tela Inicial / Animação (Stop-Motion + 2D)

Entra tela inicial, com uma imagem de EDU, em gráfico de videogame antigo (16-BIT) e letreiros: VIDA GAME; Press Start. [Ver referência 3.3]

Trilha de abertura. [Ver referência 1.2.1]

FADE OUT

4. Introdução / Animação (Stop-Motion + 2D)

A tela será dividida em duas: Acima, a tela de “ação”; abaixo, “diálogos”. [Ver referências 2.2 e 2.4]

Tela AÇÃO

Tela DIÁLOGOS


1. EDU está caindo, câmera subjetiva.

Edu no chão observa o prédio do Banespa.

1.

EDU - ???

2.

EDU observa SPUTNIK (robô de lata) chegar.


SPUTNIK apresenta as regras do jogo









EDU quetiona.



SPUTNIK aponta a direção.

2.





Sputnik– Bem vindo ao Vida Game.

Me chamo sputnik e serei seu anfitrião.

Neste mundo não existe certo ou errado, mas existem consequências, e isso só depende de você.

E você não tem muito tempo para tomar suas decisões.


Edu- Você pode me ajudar?

SPUTNIK- A única coisa que posso fazer é lhe mostrar a direção.


5. Começa o jogo / Animação (Stop-Motion + 2D)

Trilha: Referências 1.1 e 1.4

Entram BARRAS DE STATUS:

Na tela, estão: a barra AMBIENTE, representada por um planeta Terra; a barra identificada por uma carinha feliz – a barra LAZER, que aumenta conforme ele “pega” itens de consumo e lazer, como roupas, eletrônicos e comida (quando ele pega uma roupa, começa a usá-la, e quando come, fica gordinho por alguns segundos). Mas esses itens fazem a barra, e deixam um “rastro” de lixo, que conforme as cenas forem ocorrendo uma montanha de lixo vai se formando, o que faz diminuir a barra AMBIENTE; e a barra RELACIONAMENTOS é representada por metade de um coração, que fica completo quando ele encontra a MENINA.

Tela AÇÃO

Tela DIÁLOGOS


1.

EDU começa a caminhar pela cidade. A câmera acompanha EDU. Ele encontra um celular mais moderno.

EDU pega o celular , joga fora o celular que tinha. Alimentando SPUTNIK fazendo-o crescer.


2.





2.

EDU distraido com o novo celular, passa sem perceber por uma banca de livros e por um pessoa que sente frio.


3.

O tempo começa a mudar.

EDU sente calor e tira o casaco (moleton) e joga fora.

SPUTNIK veste o casaco.




4. SPUTNIK apresenta a menina como marionete para EDU.


SPUTNIK-

5.

EDU encontra um táxi e um skate . Ele e a menina entram no táxi.


Taxista se transforma em diabo [ em animação 2d]

Começa a dirigir loucamente pela cidade a, o que gera poluição no ar, que SPUTNIK come.

No caminho quase atropelam uma velinha, que gira ao passar o carro.



EDU – Estou atrasado!!!


TAXISTA – Pode deixar.




6.

O taxi para numa ponte quebrada.

EDU e MENINA saem do táxi.

EDU vê que SPUTNIK transformou-se nele mesmo, só que maior e maligno.


Taxista – Só posso te trazer até aqui.

7.

SPUTNIK pega EDU e devora-o.

Tela fica preta



= GAME – OVER =


6. Segunda tentativa | Gráfico de videogame 16-BIT


Tela AÇÃO

Tela DIÁLOGOS

1.

Vinheta” mostra que o EDU perdeu uma das duas vidas que possuía.

1.

Aparecem duas opções: SAIR ou TENTAR NOVAMENTE. Ele seleciona a última.

2.

EDU volta ao início da fase.

2.

EDU - OK, sem palhaçada dessa vez...

3.

EDU começa a caminhar pela cidade. A câmera acompanha EDU. Ele encontra um celular mais moderno, mas passa ignorando. Não alimentando o SPUTNIK.

2.





4.

EDU caminha ate a banca e compra um livro.


5.

EDU ao passar pela pessoa com frio entrega seu casaco.


6.

O tempo começa a mudar




7.

SPUTNIK apresenta a menina como marionete para EDU.

EDU utiliza o livro que havia comprado para cortar os barbantes que SPUTNIK controlava a MENINA.


SPUTNIK-

8.

EDU encontra um táxi e um skate .Ele pega o skate e comeca a andar.

No caminho encontra uma velhinha e a ajuda atravessar a rua.

EDU continua a andar com o skate.






9.

EDU para na ponte.

EDU vê que SPUTNIK transformou-se nele mesmo.

SPUTNIK some em meio a fumaça e EDU percebe que ele nada mais era que seu reflexo.



10.

EDU olha para a ponte que estava quebrada e percebe que a mesma começa a reconstruir-se e ele vê que a cidade continua.

Fogos de artifício e/ou outros efeitos semelhantes mostram que EDU venceu o jogo. O personagem dá um salto de comemoração.




quarta-feira, 18 de abril de 2012

Recomendações para o video Vida Game

Algumas recomendações apresentadas ontem;
( podem ser alteradas ou não ):

* O Personagem olha pro celular o tempo todo, apresentando que o mesmo não liga muito pra o que está acontecendo ao redor;
* O "O Homem de Lata" pode ser o vilão, onde irá provocar o personagem a fazer más decisões;
* A menina será uma marionete apresentada ao EDU, pelo vilão; na segunda vida, o menino entrega o livro para a menina e as linhas caen, libertando-a do vilão.

Obs: estas recomendações foram apresentadas ontem na sala de animação pelo diretor Juarez e assistente de direção Roger.

segunda-feira, 16 de abril de 2012

REUNIÃO - CENÁRIO

TERÇA FEIRA HAVERÁ REUNIÃO PARA OA REALIZAÇÃO DO CENÁRIO 9:30


LEMBRANDO QUE NA QUANTA O CENÁRIO JÁ TERÁ QUE ESTAR PRONTO!!!!

Tarefas a serem realizadas ATÉ QUARTA

Cenário - Juninho e Radhi
Construção de Itens - Thami e Andrew
Animatic - Brady, Antônio e Bruno
Primeiro Protótico do personagem - Bruno
Históry Board - Diego e Marcelo

Pauta da Reunião de Hoje

Apresentação

Roger - Assistente de Direção

Respeito de Hierarquia

Juarez - Diretor
Roger - Assistente de Direção
Educandos - Criadores

Quanto mais trabalhos nós fazemos melhor para o futuro
Colocação no mercado

Apresentação de Referências

Figurino
CG- Fontes

Sugestão - As fontes poderiam ser um caminho.
Coraline - Quando o mundo se destrói fica tudo branco, transformação em 2d.
Junção do 3d com 2d.
Ao invés de ter um narrador off, poderia haver um personagem físico, como em Zelda, a nave, guardiões.
Pensar no personagem
Inserir elementos em 2d que a gente produza.

Como nós criamos um mundo que não é real, poderiamos criar o videogame, partimos do sentido que os vídeos não são reais, construções de universo o objeto pode ser criado. Concepção do videogame.

Estilo De volta para o futuro

Materiais para a construção do videogame

Monitor de televisão
Carcaça de Atari
Transformação em um novo videogame

Animação + Cenografia - Construção da concepção do universo do videogame e caminho

Under Boy - Turma da Monica
Referências 16 bits

CG - criação de ascentos para fontes
Raboo
Zelda

2 posições de câmera
(plataforma - travelling)
visão de ima
16:9 Captação

Cenário
Tapadeiras (como no teatro)
Camadas (layers Disney)

Herói animação
Yoshi Story - Movimento como no teatro
Nitendo 64
Teatro de Marionete - Interior do Brasil

Escolha visual - Linguagem

Cenário mecânico andando, com a câmera parada
Sky line
Saco Pintado
Cenário anda, com uma perspectiva diferente

Personagem em 3 dimensões
Os elementos poderiam estar girando
(mistura de técnicas - marionetes/animação 2d em flash)
Captação do cenário/ preciso - rotação dos elementos

Tanto em plataforma quanto em plano de cima
Haverá Cut Cine

Captação do personagem separada do cenário
Ter afastação do cenário
Destaque do fundo
Criação de 3 dimensões (Juarez - Lentes para utilizar desfoque)
Caminho variável
Base de plataforma mais inclinada
Tartarugas Ninja
2 Objetos - Escolha - Quando escolhe 1 o outro some

Portas
2 Chãos

Sugestão de interatividade, quebrada que não existe
Mostrar as escolhas - como na vida real
Eliminar 1 Caminho
Reforçar a opção de escolha

Você tem certeza que você quer esse item?

Linguagem escrita
ou uma cartela com ponto de interrogação

Mostrar para o espectador que não é um game e sim um vídeo

Mostrar quem está jogando

2 seleções

Retirar a pergunta quer jogar de novo, continuar o vídeo (sugestões)
Mostrar a vida do moleque com o jogo
Scott - Limbo
Morre e pega uma vida
O cenário pode ficar preto (game over)
Tela Inicial
Criar a passagem para o mundo real
2X, 1X
Vidas


Telefone celular antigo

Little big planet 2

Avatar - Universo diferentes sem semelhanças

O vídeo traz semelhanças

Hoje é dia de Maria

Clip Detonaltas - olhos Cegos

Cordel encantado - Abertura


Materia do boneco
Toy art
Boneco articulado

O VÍDEO NÃO IRÁ MAIS COMEÇAR DO QUARTO

Concepção do personagem

Não importa o caminho que seja escolhido desde que o lado financeiro dê e o tempo também bata como projeto.
Se tem pouco tempo também sai mais barato

Teste Tv - Quanta/ Quinta e Sexta

Personagem forma do cabelo resolução em figurino
Solução da Associação

Cenografia
Plataforma inclinada
Predio em Fuga (surrealista)

Escolha de elementos físicos, pesquisa dos objetos

Estampa - Moderna de Vídeo Game
Animação 2d

Nem tudo precisa estar físico no espaço

Esboço do cenário

Chuva - nuvens animadas - personagem tomando chuva/ estilo teatro

Transformação do tempo - Animação 2d


Tarefa

Desenho do cenário com referências visuais (cenografia - texturas acabamentos), cenário andando/ teatro, dica no mínimo 3 níveis.
Pesquisa boneco material - transição da realidade (figurino)

CG - Recorte do cenário e personagem

Como seria o objeto vídeo game ?
Para onde ele volta?

Fliperama portátil
Vídeo Interativo - Quem são os personagens?
Mostrar mais.
Família bizzarra, não convenciona, que esteja no universo do cartoon
Família monstro
Menina: - Mãe ele está brincando de novo de videogame

Buscar figurinos marcantes
O game deve ter um logo
Ex Os Excêntricos de Tenenbauns
Pouco tempo para dizer quem são eles(família)

A criação do personagem está em aberto

O diretor gosta de personagens gordinhos

Referência para audio : O céu de Lisboa

Fim